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Facebook, Microsoft and Amazon are ramping up offerings on a platform that lets people enjoy high-quality games on any device.
July 1, 2021
Imagine video gamers, untethered from their computers and consoles, playing crystal-clear versions of their favorite games anywhere. They might traverse the futuristic world of the sci-fi shooter game Halo on their mobile phones while riding the subway, or dust off old MacBook computers and hop straight into the jungle of the battle arena game League of Legends.
데스크탑, 콘솔등과 같은 장비 없이도 언제 어디서나 고사양의 게임을 즐길 수 있다면 어떨까. 지하철에서 스마트폰으로 SF 슈팅게임 헤일로(Halo)의 미래세계를 탐험 할 수도, 오래된 맥북에 쌓인 먼지를 털어내고 리그 오브 레전드(League of Legends)의 싸움이 벌어지는 정글로 뛰어들수 있을지도 모른다.
That’s the rosy future promised by cloud gaming, a nascent technology that could reshape how people play games. And depending on whom you ask, that future might have arrived already.
이와같은 터무니없어 보이는 상상들은 아직 개발중인 클라우드 게임(클라우드 서버 기반 게임 소프트웨어 지원 서비스)이 목표하고 있는 장밋빛 미래의 모습이지만, 누군가에겐 이는 더 이상 상상이 아닌 눈앞의 현실일 수도 있다.
On Thursday, Facebook announced that it had expanded the reach of its cloud gaming platform, which was released last fall, to cover 98 percent of the mainland United States. Also this week, Microsoft made its cloud gaming service available on more devices. And Amazon broadened access to its burgeoning cloud service, giving Prime members a free trial version during its Prime Day last month.
지난 6일, 페이스북은 지난해 가을 출시된 클라우드 게임 플랫폼의 서비스 지원 범위를 미국 본토의 98%까지 확대했다고 밝혔으며, 마이크로소프트는 금주부터 사용자들이 더 많은 기기에서 클라우드 게임 서비스를 사용할 수 있도록 지원을 시작했다. 또한 아마존의 경우 급증하는 클라우드 서비스에 대한 접근성을 확대하여 프라임 회원들을 대상으로 지난달 프라임 데이(Prime Day) 동안 무료 평가판 체험 기회를 제공했다.
It has been a busy period for the small but growing cloud gaming industry, which is expected to surpass $1 billion in revenue and 23 million paying customers by the end of this year, according to Newzoo, a gaming analytics firm. Revenue is projected to grow to more than $5 billion by 2023 as the technology improves.
아직 그 규모는 작지만 빠르게 성장하고 있는 클라우드 게임 산업계는 최근 매우 바쁜 시간을 보내고 있는데, 게임 분석 회사인 Newzoo은 올해 말까지 해당 산업이 2,300만명 가량의 유료 서비스 이용고객 확보와 10억 달러 이상의 매출을 올릴것으로 예상하고 있으며, 기술이 발전함에 따라 2023년까지 50억 달러를 초과하는 매출을 기록할 것으로 바라보고 있다.
“After years of development, now is a crucial time for cloud gaming to gain mainstream prominence,” said Rupantar Guha, a gaming analyst at the analytics company GlobalData.
데이터 분석 회사인 GlobalData의 게임 분야 분석가인 Rupantar Guha는 "수년간의 개발을 거쳐 이제는 클라우드 게임이 주류 시장에서 두각을 나타낼 중요한 시기”라고 그 가능성을 내비쳤다.
Cloud gaming, at its core, is the ability to separate the technical power required to play a video game from the device it is being played on. That is accomplished by using remote data centers, which harness a company’s processing power and stream a game directly to a user’s device.
클라우드 게임 서비스의 핵심은 게임을 실행하는데 있어서 필요한 기술적 요구사양을 게임을 실행하는 기기에 부과하지 않는데 있는데, 이 문제는 회사의 원격 데이터 관리 센터를 사용하여 회사의 데이터 처리 능력과 게임 실행장면을 유저의 기기에 실시간으로 전송함으로써 해결됬다.
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